Bâtiments et Ressources
Un panel incroyable
Le jeu présente pas moins de 112 bâtiments et ressources différents.
Arbres
Les arbres sont des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte. Ils peuvent être coupés par des bûcherons, afin d'obtenir du bois, utilisé pour bâtir des sanctuaires par exemple.
Scierie
Une scierie forme des bûcherons. Les troncs d'arbres ramenés par les bûcherons à la scierie, seront découpés en planches et formeront ainsi du bois, utilisé pour les grandes constructions.
Cuivre
Le cuivre est une ressource primaire. C'est à dire qu'on le trouve directement sur la carte. Il peut être extrait par des mineurs et transformé en bronze, pour être utilisé pour faire des armures par exemple.
Fonderie
Une fonderie forme des mineurs de cuivre. Ces mineurs iront extraire du cuivre dans les gisements les plus proches. Le cuivre rapporté à la fonderie y sera transformé en bronze et poura ainsi être utilisé dans la cité, pour faire des sculptures par exemple.
Armurerie
Une armurerie ne forme pas de citoyens, mais si on lui apporte du bronze pur, elle le transformera en bouclier, épée, cuirasse et autres matériaux militaires. Ces armes serviront ensuite par exemple à équiper les trirèmes.
Argent
L'argent est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte, dans des gisements. L'argent, une fois extrait par des mineurs, sera tranformé en pièces de monnaie.
Atelier de monnayage
Un atelier de monnayage forme des mineurs d'argent. Une fois l'argent extrait par ces mineurs, il sera tranformé en drachmes (la monnaie grecque) et ira directement dans les caisses de la cité.
Atelier de sculptures
Cet atelier ne forme pas de citoyens, mais si vous lui apportez du bronze et attendez un peu, il moulera de magnifiques sculptures. Ces sculptures pouront être vendues ou utilisées pour construire des sanctuaires.
Carrière
Une carrière de marbre est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez la trouver directement sur la carte de jeu. Des mineurs peuvent en extraire de gros blocs de marbre qui, une fois retaillés, serviront à édifier de sublimes sanctuaires.
Atelier de maçonnerie
Un atelier de maçonnerie forme des mineurs de marbre. Si les mineurs vont extraire de gros blocs et les ramènent, l'atelier les taillera en petits blocs de marbre, très utiles pour construire des sanctuaires.
Atelier de marbre noir
*Poséidon* Un atelier de marbre noir forme des mineurs à marbre noir. Si les mineurs vont extraire de gros blocs et les ramènent, l'atelier les taillera en petits blocs, très utiles pour construire des sanctuaires.
Carrière de marbre noir
*Poséidon* Une carrière de marbre noir est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez la trouver directement sur la carte de jeu. Des mineurs peuvent en extraire de gros blocs qui, une fois retaillés, serviront à édifier de sublimes sanctuaires.
Orichalque
*Poséidon* L'orichalque est une ressource primaire. C'est à dire qu'on le trouve directement sur la carte. Il peut être extrait par des mineurs et être utilisé dans la cité comme outils de construction par exemple.
Rafinerie
*Poséidon* Une rafinerie forme des mineurs d'orichalque. Ces mineurs iront extraire de l'orichalque dans les gisements les plus proches. L'orichalque rapporté à la rafinerie y sera transformé en un métal extraordinaire, dont seul les atlantes ont le secret. Ce métal poura être utilisé pour les monuments par exemple.
Oursins
L'oursin est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte de jeu. Si des pêcheurs viennent les chercher, ils pouront servire dans l'alimentation des citoyens.
Quai aux oursins
Ce quai forme des pêcheurs d'oursins. Ces gens sont chargés d'aller ramasser les oursins qu'ils trouvent près des côtes. Si des oursins sont ramenés au quai, ils seront déchargés puis envoyés dans un grenier.
Poisson
Le poisson est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte de jeu. Si des pêcheurs viennent les prendre, ils serviront à nourir votre peuple.
Poissonnerie
Ce bâtiment forme des pêcheurs de poissons. Ils partiront en mer pour ramener du poisson. Une fois déchargé sur le quai, le poisson partira vers un grenier, pour être distribué aux citoyens.
Sanglier
Le sanglier est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte de jeu. Vous pouvez nourrir vos citoyens avec leur viande en les chassant. Attention, car les sangliers peuvent tuer vos citoyens s'ils s'approchent trop de leur territoire.
Pavillon de chasse
Ce bâtiment forme des chasseurs qui partiront à l'affût de sangliers. S'ils parviennent à en attraper, ils les rameneront au pavillon. La viande sera ensuite envoyée dans un grenier pour nourrir votre peuple.
Chèvres
La chèvre n'est pas une ressource primaire, c'est à dire que vous ne la trouverez pas déjà présente sur la carte de jeu. Il faut bâtir une laiterie pour pouvoir en éléver. Elle donne du lait, qui est transformé en fromage par les pâtres.
Laiterie
Une laiterie forme des pâtres. Ces derniers sont chargés de surveiller les chèvres, et de récupérer leur lait. Avec ce lait, ils confectionnent de savoureux fromages pour vos citoyens.
Exploitation de carottes
Vous ne pouvez placer cette ferme que sur des prés. Une fois plantées, les carottes ont besoin d'une année révolue pour mûrir. Elles sont alors récoltées et envoyées dans un grenier pour nourrir vos citoyens.
Exploitation d'oignons
Vous ne pouvez placer cette ferme que sur des prés. Une fois plantés, les oignons ont besoin d'une année révolue pour mûrir. Ils sont alors récoltés et envoyés dans un grenier pour nourrir vos citoyens.
Exploitation de blé
Vous ne pouvez placer cette ferme que sur des prés. Une fois planté, le blé a besoin d'une année révolue pour mûrir. Il est alors récolté et envoyé dans un grenier pour nourir vos citoyens.
Cerfs
*Poséidon* Le cerf est une ressource primaire, c'est à dire que vous pouvez le trouver directement sur la carte de jeu. Vous pouvez nourrir vos citoyens avec leur viande en les chassant. Contrairement aux sangliers, les cerfs ne présentent aucun risques à être chassés.
Enclos
*Poséidon* L'enclos forme des bouchers. Ces derniers sont chargés de faire engresser des boeufs et, le moment venu, de récupérer leur viande. Avec la viande, ils confectionnent de succulantes entrecotes pour vos citoyens.
Oranger
*Poséidon* Les orangers sont des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte, à ceci près qu'il faut tout de même les planter. Si ils sont cutilvés, ils donneront une fois par ans des oranges, utilisées pour nourrire vos citoyens.
Orangerie
*Poséidon* Ce bâtiment forme des cultivateurs. Ces derniers ont pour tâche de s'occuper des orangers de votre cité. Ils sont chargés notamment de récolter les fruits des arbres, et de les ramenner.
Grenier
Ce bâtiment est capital dans l'économie de votre cité. On y entrepose tous les produits alimentaires qui serviront à nourrir vos citoyens. Il fait le lien entre le système de production et celui de distribution.
Entrepôt
Les entrepôts ont aussi un rôle très important. Intermédiaires entre le système de production et le système de distribution, ils permettent de stocker et de redistribuer les marchandises aux 4 coins de la cité.
Agora
Les agoras sont les supermarchés du jeu. Si vous y placez des magasins, ces derniers enverront des marchands acheter des marchandises, qui seront ensuite distribuées aux citoyens par le biais d'une charette ambulante.
Grande agora
Une grande agora, tout comme l'agora simple, vise à accueillir des magasins, à ceci près que cette agora peut en accueillir 3 de plus, soit 6 magasins différents. Ce genre d'agora est plutôt destiné à approvisionner les logements luxueux.
Epicerie
Une épicerie est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra une marchande acheter de la nourriture au grenier le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Marchand de laine
Un marchand de laine est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter de la laine à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Marchand d'huile
Un marchand d'huile est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter de l'huile à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Armurier
Un armurier est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter des armes et des armures à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Marchand de vin
Un marchand de vin est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter du vin à l'entrepôt le plus proche. Ces marchandises seront ensuite redistribuées aux citoyens.
Dresseur de chevaux
Un dresseur de chevaux est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter des chevaux à l'écurie la plus proche. Ces animaux seront ensuite redistribués aux citoyens.
Poste de commerce
Un poste de commerce est un bâtiment qui fait le lien entre votre cité, et une autre cité. Si vous en construisez, vous pourrez acheter ou vendre des marchandises à une autre cité par voie terrestre.
Quai
Un quai a exactement la même fonction qu'un poste de commerce à ceci près qu'il vous permet de commercer, par voie non pas terrestre, mais maritime.
Marchand de chars
*Poséidon* marchand de chars est un magasin que vous pouvez placer sur une agora. Ce bâtiment enverra un marchand acheter des chars à l'usine de chars la plus proche. Ces chars seront ensuite distribués aux citoyens.
Guilde d'artisans
Ce bâtiment, très gourmand en main d'oeuvre, forme des artisans. Si vous placez le socle d'un sanctuaire, les artisans s'y rendront pour l'édifier. Ils sont capable de carreler le sanctuaire, de sculpter des statues, d'édifier le temple et de bâtir l'autel.
Sanctuaire - Bastion de Zeus
Ce sanctuaire célèbre Zeus. Si vous le bâtissez, Zeus vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Jardin de Déméter
Ce sanctuaire célèbre Déméter. Si vous le bâtissez, Déméter vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Oracle d'Apollon
Ce sanctuaire célèbre Apollon. Si vous le batissez, Apollon vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Havre d'Aphrodite
Ce sanctuaire célèbre Aphrodite. Si vous le bâtissez, Aphrodite vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficil à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Promontoire de Poséidon
Ce sanctuaire célèbre Poséidon. Si vous le bâtissez, Poséidon vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Sanctuaire d'Athéna
Ce sanctuaire célèbre Athéna. Si vous le bâtissez, Athéna vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Forteresse d'Arès
Ce sanctuaire célèbre Arès. Si vous le bâtissez, Arès vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Refuge d'Hermès
Ce sanctuaire célèbre Hermès. Si vous le bâtissez, Hermès vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficil à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Portes d'Hadès
Ce sanctuaire célèbre Hadès. Si vous le bâtissez, Hadès vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Ménagerie d'Artémis
Ce sanctuaire célèbre Artémis. Si vous le bâtissez, Artémis vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Forge d'Héphaistos
Ce sanctuaire célèbre Héphaistos. Si vous le bâtissez, Héphaistos vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à batir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Bosquet de Dionysos
Ce sanctuaire célèbre Dionysos. Si vous le bâtissez, Dionysos vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire d'Achille
Le sanctuaire d'Achille, aussi appellé temple d'Achille, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire d'Hercule
Le sanctuaire d'Hercule, aussi appellé temple d'Hercule, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire de Jason
Le sanctuaire de Jason, aussi appellé temple de Jason, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire d'Ulysse
Le sanctuaire d'Ulysse, aussi appellé temple d'Ulysse, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire de Persée
Le sanctuaire de Persée, aussi appellé temple de Persée, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire de Thésée
Le sanctuaire de Thésée, aussi appellé temple de Thésée, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire - Citadelle de Poséidon
*Poséidon* Ce sanctuaire célèbre Poséidon. Si vous le bâtissez, Poséidon vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Colonnes d'Atlas
*Poséidon* Ce sanctuaire célèbre Atlas. Si vous le bâtissez, Atlas vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire - Verger d'Héra
*Poséidon* Ce sanctuaire célèbre Héra. Si vous le bâtissez, Héra vous remerciera en vous honorant de sa présence dans votre cité. Un sanctuaire est un bâtiment très difficile à bâtir car il requiert du bois, du marbre, des statues et de la main d'oeuvre.
Sanctuaire d'Atalante
*Poséidon* Le sanctuaire d'Atalante, aussi appellé temple d'Atalante, vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Sanctuaire de Bellérophon
*Poséidon* Le sanctuaire de Bellérophon , aussi appellé temple de Bellérophon , vous imposera de nombreuses requêtes. Si vous les satisfaisez, vous pourrez apeller le héros dans votre cité, et ainsi vous offrir ses services.
Ecurie
L'écurie est un bâtiment capable d'élever des chevaux jusqu'à l'âge adulte. Ces chevaux peuvent notamment être vendus aux nobles des logements luxueux. Une écurie à besoin de blé pour élever ses chevaux.
Quai des trirèmes
Si vous lui fournissez assez de bois et d'armement, ce quai est capable de construire et d'équiper une trirème. Lorsque la trirème est construite, elle peut partir guerroyer. Le quai peut aussi réparer une trirème qui a été endommagée.
Tour
Une tour est un bâtiment défensif. Epaisse de 4 carreaux, elle est un très bon moyen de stopper une attaque. Si vous la reliez à votre cité par une route, des sentinelles-archers y patrouillerons, et votre cité n'en sera que mieux défendue.
Mur
Est il très utile d'expliquer ce qu'est un mur ? Sachez juste que s'il est assez épais (2 carreaux minimum) et s'il est relié à une tour en fonctionnement, des sentinnelle-archers pourront y patrouiller.
Corps de garde
Un corps de garde est une porte. Epaisse de 2 carreaux, elle filtre les personnes, ne laissant ainsi entrer que les amis, et bloquant les ennemis. Les sentinelles-archers ne peuvent pas patrouiller dessus.
Quai à frégate
*Poséidon* Si vous lui fournissez assez de bois et d'armement, ce quai est capable de construire et d'équiper une frégate. Lorsque la frégate est construite, elle peut partir guerroyer. Le quai peut aussi réparer une frégate qui a été endommagée. Une frégate est bien plus redoutable qu'une trirème, car elle possède le feu grégeois.
Tour poséidon
*Poséidon* Une tour est un bâtiment défensif. Epaisse de 4 carreaux, elle est un très bon moyen de stopper une attaque. Si vous la reliez à votre cité par une route, des sentinelles-archers y patrouillerons, et votre cité n'en sera que mieux défendue. La tour de l'extension peut être en plus équipée d'orichalques, ce qui déculpe sa puissance.
Usine de chars
*Poséidon* L'usine de chars est un bâtiment capable de construire des chars de guerre, et des chars de course. Une usine de chars à besoin de blé pour élever ses chevaux et de bois pour construire les chars.
Palais
Chargé de récolter les impots, le palais s'occupe aussi des armées de la cité. Lorsque votre cité est attaquée, le but de l'ennemis est de détruire votre palais, et si c'est le cas, vous aurez perdu la bataille. Il est donc conseillé de le placer dans un endrois facile à défendre.
Hôtel des impôts
L'hôtel des impôts, comme son nom l'indique, est chargé de récolter les impôts. Il forme pour cela des percepteurs d'impôts qui sont chargés d'aller récolter les précieux drachmes directement chez les gens.
Bureau de maintenance
Les bureaux de maintenance ont un rôle essentiel dans votre cité. Chargés d'entretenir les bâtiments, ils protègent votre cité contre les incendies, et luttent contre les risques d'effondrement des bâtiments.
Poste de garde
Les postes de garde sont souvent implantés dans les cités à problèmes. Les gardes qu'ils forment sont chargés de maintenir l'ordre dans la cité et de neutraliser les citoyens trop gênants. Leurs méthodes ne sont pas toujours très diplomatiques.
Hôpital
Un hôpital, comme vous devez le savoir, est chargé de s'occuper de la santé globale de la cité. Les médecins formés sont chargés de guérir ou de prévenir les citoyens des diverses maladies qu'ils peuvent contracter.
Fontaine
Les fontaines ont un rôle important dans le système économique de votre cité. Elle permet de répondre au premier besoin des logements modestes : l'approvisionnement en eau. Les porteurs d'eau formés, sont chargés d'apporter de l'eau aux citoyens.
Collège
Les collèges forme des philosophes. Ces derniers iront se promener dans les rues de votre cité pour faire profiter les citoyens de leur connaissances. Les philosophes les plus expérimentés iront même se produire au podium le plus proche.
Podium
Le podium est un lieu studieux. Les philosophes qui ont été formés dans un collège viendront s'y produire devant des citoyens pour leur partager leur savoir et leurs connaissances.
Ecole de théatre
Une école de théâtre forme des acteurs. Ces derniers iront se promener dans les rues de votre cité pour divertir et amuser les citoyens qu'ils rencontrent.
Théâtre
Le théâtre accueil régulièrement des spectacles dans lesquels jouent des acteurs issus de l'école de théâtre la plus proche. Des citoyens peuvent venir voir les spectacles.
Gymnase
Un gymnase forme des athlètes. Ces derniers iront se promener dans les rues de votre cité pour montrer leurs muscles aux citoyens qu'ils rencontrent, afin de les inciter à faire du sport.
Stade
Le stade de votre cité peut accueillir des compétitions sportives. Vous aurez alors le loisir d'observer les différentes activités pratiquées. Des athlètes s'y rendent aussi pour s'affrontrer entre-eux. Les vainqueurs deviennent alors des champions.
Atelier des inventeurs
*Poséidon* Un atelier des inventeurs est l'équivalent du Collège. Les inventeurs iront se promener dans les rues de votre cité pour montrer leur inventions aux citoyens qu'ils rencontrent.
Bibliothèque
*Poséidon* Une bibliothèque est l'équivalent du gymnase. Les bibliothèquaires iront se promener dans les rues de votre cité pour inciter les citoyens à lire.
Laboratoire
*Poséidon* Le laboratoire est l'équivalent du podium. Les inventeurs s'y rendront pour proposer à tous une démontration de leur invention. Ces représentations ne sont toutes fois pas toujours sans dangers pour les spectateurs.
Musée
*Poséidon* Le musée de votre cité peut accueillir des expositions de grandes ampleurs. Les bibliothéquaires de toute la cité s'y rendent pour faire la lecture de grande oeuvres littéraires. Les meilleurs sont promuent gérant du musée, et s'en exalteront dans le rues de la cité.
Observatoire
*Poséidon* L'observatoire accueil régulièrement des conférences aux quels participent des astronomes issus de l'université la plus proche. Les citoyens peuvent venir voir ces conférences.
Université
Une université forme des astronomes. Ces derniers iront se promener dans les rues de votre cité pour partager leurs connaissances avec les citoyens qu'ils rencontrent.
Monument Commémoratif - Population
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en atteignant un nombre d'habitants particulier ( 100, 2000, 20000 etc... ).
Monument Commémoratif - Conquête
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en conquérant une cité.
Monument Commémoratif - Erudition
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsque vos philosophes gagnent une compétition.
Monument Commémoratif - Athlète
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsque vos athlètes gagnent une compétition.
Monument Commémoratif - Félicité/Satisfaction
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert losque votre cité se porte bien.
Monument Commémoratif - Colonie
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsque vous avez bâti une cité-colonie.
Monument Commémoratif - Diplomatie
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en instaurant un climat de paix entre vous et une cité rivale.
Monument Commémoratif - Victoire/Défense de la cité
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert en défendant votre cité d'une armée ennemie.
Monument Commémoratif - Héros/Monstre tué
Ce bâtiment à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il s'acquiert lorsqu'un monstre qui harcelait votre cité a été tué.
Grande statue de Zeus
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Zeus pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Rendre la Toison d’or à la Grèce.
Petite statue d'Héra
*Poséidon* Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Héra pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête Envoyer Belerophon sur l'Olympe.
Grande statue de Déméter
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Déméter pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête Capturer les bœufs de Géryon.
Grande statue d'Apollon
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Apollon pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Sauver Thésée des Enfers.
Petite statue d'Aphrodite
Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Aphrodite pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête Apporter les pommes des Hespérides.
Grande statue de Poséidon
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Poséidon pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Récupérer le Palladium.
Grande statue d'Atlas
*Poséidon* Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Atlas pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Débarraser Atlas de son fardeau.
Petite statue d'Atlas
*Poséidon*Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Atlas pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Elagire le détroit.
Grande statue d'Athéna
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Athéna pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête Rapporter le Bouclier.
Petite statue d'Athéna
Cette petite statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Athéna pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête Ramener la bride d'or.
Grande statue d'Arès
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Arès pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Capturer les cavales (chevaux) de Diomède.
Grande statue d'Hermès
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Hermès pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Prendre les sandales ailées d’Hermès.
Grande statue d'Hadès
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Hadès pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Acquérir son heaume d’invisibilité.
Grande statue d'Artémis
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Artémis pour vous remercier de l'avoir aidée. Elle s'obtient en accomplissant la quête Voler la ceinture d’Hippolyte.
Grande statue d'Héphaistos
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Héphaistos pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Récupérer l’arc et les flèches d’Hercule.
Grande statue de Dionisos
Cette grande statue peut être utilisée pour embellir une zone de votre cité. Ce chef d'oeuvre vous est offert par Dionysos pour vous remercier de l'avoir aidé. Elle s'obtient en accomplissant la quête Récupérer la corne d’Amalthée.
Colonne - Ionique
Cette colonne a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Colonne - Dorique
Cette colonne a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Colonne - Corinthienne
Cette colonne a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Parc
Ce parc a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Boulevard
Ce boulevard a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Il doit être placé sur une route.
Avenue
Cette avenue a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre. Elle doit être placé sur une route.
Route
Une route comme celle que vous avez en sortant de chez vous avec des gens qui circulent, des bouchons, des piétons etc...
Banc
Ce banc a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Jardin d'agrément
Ce jardin d'agrément a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Belvédère
Ce belvédère à pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Labyrinthe
Ce labyrinthe a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Bassin
Ce bassin a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Viaduc
Le viaduc est l'équivalent des ponts d'aujourd'hui. Vous pouvez l'utiliser pour faire communiquer deux terres séparées par de l'eau.
Cadrant solaire
*Poséidon* Le cadrant solaire a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Cromlech
*Poséidon* Le cromlech a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle Il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Statue de dauphins
*Poséidon* La statue de dauphins a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Grand obelisque
*Poséidon* Le grand obelisque a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placée. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Hippodrome
*Poséidon* L'hippodrome organise régulièrement de fantastiques courses de chevaux. Vos citoyens peuvent parier sur leur favoris et s'en distrairont beaucoup. Pour fonctionner, l'hippodrome requiert de la main d'oeuvre et des chevaux.
Jardin de coquillages
*Poséidon* Le jardin de coquillages a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Petit obelisque
*Poséidon* Le petit obelisque a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Planetorium
*Poséidon* Le Planetorium a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Source
*Poséidon* La source a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle elle est placée. Elle ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Therme
*Poséidon* Le Therme a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Topiaire
*Poséidon* Le topiaire a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Vasque
*Poséidon* Le vasque a pour unique fonction d'embellir la zone dans laquelle il est placé. Il ne forme aucun personnage et ne demande aucune main d'oeuvre.
Viaduc
*Poséidon* Le viaduc est l'équivalent des ponts d'aujourd'hui. Vous pouvez l'utiliser pour faire communiquer deux terres séparées par de l'eau.
Logement modeste
Les logements modestes servent à héberger les citoyens de votre cités. Si vous satisfaisez leur besoins, ces habitations peuvent évoluer. A partir du 3eme stade, les citoyens hébergés sont enrôlés dans l'armée de la cité en tant que frondeur.
Logement luxueux
Les logements luxueux diffèrent des logements modestes par l'espace qu'ils occupent, leurs besoins bien plus importants et par leur capacité à former des soldats. Soldats qui deviennent de plus en plus puissant au fur et à mesure que la maison évolue.
Logement modeste poséidon
*Poséidon* Les logements modestes servent à héberger les citoyens de votre cités. Si vous satisfaisez leur besoins, ces habitations peuvent évoluer. A partir du 3eme stade, les citoyens hébergés sont enrôlés dans l'armée de la cité en tant que frondeur.
Logement luxueux poséidon
*Poséidon* Les logements luxueux diffèrent des logements modestes par l'espace qu'ils occupent, leurs besoins bien plus importants et par leur capacité à former des soldats. Soldats qui deviennent de plus en plus puissant au fur et à mesure que la maison évolue.
Vigne
Les vignes sont des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte à ceci près qu'il faut tout de même les planter. Si elles sont cultivées, elles donneront une fois par ans du raisin, utilisé pour faire vin.
Olivier
Les oliviers sont des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte, à ceci près qu'il faut tout de même les planter. Si ils sont cutilvés, ils donneront une fois par ans des olives, utilisées pour faire de l'huile d'olive.
Mouton
Les moutons sont considérés comme des ressources primaires. C'est à dire qu'on les trouve directement sur la carte, à ceci près qu'il faut tout de même les implanter. Si ils sont élevés, ils donneront de la laine, très appréciée par les citoyens.
Maison de cultivateur
Ce bâtiment forme des cultivateurs. Ces derniers ont pour tâche de s'occuper des vignes et des oliviers de votre cité. Ils sont chargés notamment de récolter les fruits des arbres, et de les ramenner, pour qu'il soient tranformés en huile d'olive ou en vin.
Bergerie
Une bergerie forme des bergers. Ces derniers sont chargés d'élever les moutons. C'est eux aussi qui tondent les moutons, pour en récupérer la laine qui sera ensuite utilisée par les citoyens.
Atelier vinicole
Un atelier vinicole est utilisé pour transformé le raisin qu'on lui apporte en vin. Ce processus peut prendre beaucoup de temps et demande beaucoup de main d'oeuvre. Il est donc conseillé d'en mettre plusieurs.
Pressoir à olives
Les pressoirs à olives, à l'instar des ateliers vinicoles, transforment les olives en huile d'olive. Cette tranformation demande beaucoup de temps et beaucoup de main d'oeuvre. Il est donc conseillé d'en mettre plusieur.
Marchandises
Toute une gamme de produits de consommation
C'est probablement là que l'on voit le mieux à quel point ce jeu est fabuleux. Pour édifier correctement votre cité, vous aurez à gérer pas moins de 18 types de marchandises différentes. À vendre, à acheter, à stocker, à consommer, toutes ces marchandises ont un aspect différent et elles sont toutes issus d'une production spécifique. Découvrez les ci-dessous.
Armement
L'armement est un produit fini, c'est-à-dire qu'il est issu d'un autre produit : le bronze. Il est utilisé pour armer les trirèmes et démandé par les maisons luxueuses pour armer leurs soldats
Blé
Le blé est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Vous pouvez l'utiliser pour nourrir vos citoyens ou pour élever des chevaux, dans les écuries
Bois
Le bois est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il est utilisé pour construire des sanctuaires, de grandes statues ou pour assembler une trirème.
Bronze
Le bronze est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Vous pouvez en faire de l'armement ou des sculptures.
Carotte
La carotte est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Vous pouvez l'utiliser pour nourrir vos citoyens.
Cheval
Bien que n'étant pas un objet, le cheval est considéré comme un produit fini, c'est-à-dire qu'il est issu d'un autre produit : le blé. Il est utilisé pour équiper les soldats des maisons luxueuses.
Fromage
Le fromage est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il est utilisé uniquement pour nourrir les citoyens.
Huile d'olive
L'huile d'olive est un produit fini, c'est-à-dire qu'il est issu d'un autre produit : l'olive. Elle est utilisée principalement pour nourrir les citoyens.
Laine
La laine est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Elle est utilisée par les citoyens, pour se confectionner des habits, de la corde, des draps etc...
Marbre
Le marbre est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il est utilisé comme ressource primaire pour l'édification des sanctuaires.
Oignon
L'oignon est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il occupe une place importante dans l'alimentation de citoyens.
Olive
L'olive est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Vous pouvez les cueillir et les presser pour en faire de l'huile d'olive.
Oursin
L'oursin est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il est principalement utilisé pour nourrir le peuple.
Orange
*Poséidon* L'orange est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il est principalement utilisé pour nourrir le peuple.
Orichalque
*Poséidon* L'orichalque est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il est utilisé comme ressource primaire pour l'édification des sanctuaires.
Poisson
Le poisson est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Vous pouvez l'utiliser pour nourrir vos citoyens.
Porc
Le porc est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Il sert surtout à nourrir les citoyens.
Raisin
Le raisin est un produit primaire, c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'étapes intermédiaires pour l'obtenir. Vous pouvez le cueillir et les presser pour en faire du vin.
Statue
La statue est un produit fini, c'est-à-dire qu'il est issu d'un autre produit : le bronze. Elle est utilisée principalement pour embellir les sanctuaires des dieux.
Vin
Le vin est un produit fini, c'est à dire qu'il est issu d'un autre produit : le raisin. Il est utilisé principalement par les nobles des maisons luxueuses, qui le boivent lors de leurs banquets.
Mortels
La société à l'âge de la Grèce antique
Le jeu est peuplé de bien nombreux mortels. 68 exactement, et ils sont tous différents par leur aspect physique, leur façon de s'exprimer et par leur fonction. Vous pouvez les découvrir ci-dessous.
Acteur
Les acteurs sont formés à l'école de théâtre et, quand ils se sentent prêts, ils se produisent au théâtre devants les citoyens de votre cité. Ils participent à des compétitions dans toute la Grèce pour tenter de gagner des prix.
Archer
On ne la trouve que dans l'expansion. C'est l'équivalent du frondeur, sauf que se ne sont que des femmes (qui a dit que les femmes ne peuvent pas combattre ?). On ne peut pas les envoyer à l'étranger.
Archer de mur
Cet homme se tient sur vos tours et patrouille sur vos murs. Il tirera des flèches sur n'importe quel ennemi, qu'il soit humain (armée ennemie), animal (loup), ou immortel (monstre).
Artisan
Les artisans travaillent sur vos sanctuaires ou sur vos pyramides, les rendant aussi beaux que possible. Ils ont besoin de livraisons en matériaux pour réaliser leurs oeuvres. Ils sont capables de sculpter de magnifiques statues.
Assistant
Ce garçon, se plaignant toujours de la lourdeur de la charge qu'il porte, aide les marchands de l'agora à rapporter les marchandises à l'agora. Chaque assitant supporte une charge.
Astronome
Des astronomes sont formés à l'université et se rendent à l'observatoire pour pouvoir étudier l'astronomie. Après cela, ils marchent dans la cité et parlent de ce qu'ils ont vu aux citoyens.
Athlète
Les athlètes du gymnase sont de grands sportifs et participent à des compétitions dans toute la Grèce. Ils se baladent dans les rues de la cité pour montrer leurs muscles afin d'encourager les citoyens à s'exercer aussi.
Bâteau marchand
Si vous avez construit un quai, vous pouvez voir ces grands bateaux naviguer dans vos eaux. Ils viennent des cités étrangères et peuvent acheter/vendre 12 charges de marchandises à la fois.
Berger
Les bergers s'occupent de leurs moutons, s'assurant qu'ils soient en bonne santé et en sécurité (loups). Ils tondent les moutons quand le moment est venu, et obtiennent ainsi de la laine, qui sera distribuée aux citoyens.
Bibliothéquaire
Le bibliothéquaire étudie des livres et sort par la suite pour enseigner à d'autres les choses qu'il a apprises. Il peut aussi vous dire, en utilisant des citations célèbres, ce qui se passe dans votre ville.
Boeuf
Les boeufs sont employés en Grèce pour tirer de lourdes charges, telles que le bois, le marbre ou encore des sculptures, sur des chariots. Ils sont remplacés dans l'expansion par des éléphants.
Bûcheron
Le bûcheron coupe des arbres et rapporte le bois à la scierie. Là, des planches de bois seront découpées (4 par arbre) et serviront dans la cité pour construire des sanctuaires, des trirèmes, etc ...
Cavalier
Les citoyens habitant les domaines sont seuls à être assez riches pour pouvoir s'acheter des armes et des chevaux. Avec leur armure, leur arme, et leur cheval, ce sont les guerriers mortels les plus puissants du jeu.
Cerf
Les cerfs sont sauvages et peuvent être chassés pour leur viande. Il est plus facile de les attraper que les sangliers, et sont aussi plus savoureux, selon les gens qui les mangent.
Champion
Quelques athlètes du gymnase sont tellement bons, qu'ils sont choisis pour aller au stade. On les appelle alors champions. Au stade, ils défient d'autres champions et s'ils gagnent, ils sortiront dans la rue pour le crier.
Char de combat
Les chars représentent ce qui se fait de mieux pour guerroyer. Et du fait de son prix très élevé, seul les nobles les plus riches peuvent se l'offrir. Ils défendront la ville et peuvent également être envoyés à l'étranger (Poséidon).
Chasseur de sangliers
Ce chasseur partira en quête de sangliers, si tant est que votre carte en possède. Il doit être très habile et endurant, parce que parfois, les sangliers sont très loin dans la carte, et ils se montrent très combatifs.
Chasseur de cerfs
Les chasseurs de cerfs ont un travail plus facile que les chasseurs de sangliers : les cerfs sont rapides, mais faciles à tuer. Une fois les animaux attrapés, ils les ramènent à la loge de chasse.
Cheval
Des chevaux élevés dans une écurie peuvent servir pour la guerre : pour les cavaliers et pour les chars de combat. Les chevaux plus rapides sont, dans l'expansion, utilisés pour l'hippodrome.
Chèvre
Les chèvres vivent en troupeaux, gardéese par les pâtres d'une laiterie. Une fois par an, elle sont traites pour faire le fromage. Une laiterie peut soutenir 8 chèvres. Des chèvres peuvent être sacrifiées pour les dieux ou dévorées par les loups.
Colporteur d'impôts
Le colporteur d'impôts marche près des maisons et les force à payer l'impôt. L'impôt est un revenu important pour la cité. Les nobles payent beaucoup d'impôts.
Cultivateur olivier/vigne
Le cultivateur s'assure que les oliviers et que les vignes grandissent bien et ils s'assurent de leur bon état. Quand les fruits sont mûrs, il ira les cueillir dans les arbres pour qu'ils puissent être transportés vers un pressoir.
Cultivateur d'orangers
Les Cultivateurs d'orangers s'occupent des orangers en s'assurant de la qualité de ses fruits pour obtenir la meilleurr récolte possible. Quand les oranges sont mûres, ils les cueillent dans les arbres et les préparent pour la consommation. (poseidon)
Conducteur de charette
Ce conducteur de charette possède un chariot tiré par 4 ou 8 boeufs. Ce chariot supporte très bien les charges lourdes, telles que le marbre, le bois ou les sculptures. Avec son chariot, il peut parcourir de grandes distances.
Dresseur d'éléphant
Ce dresseur d'éléphant est l'équivalant du conducteur de charette dans l'expansion. La seule différence est qu'il monte un éléphant. Il supporte très bien les charges lourdes, telles que le marbre, le bois ou les sculptures.
Emmigrant
Suite aux très mauvaises conditions de vie dans votre cité (chômage important, salaires bas, impôts excessifs ...) cette famille de citoyens a décidé de s'en aller. Le logement qu'elle occupait devient libre.
Ennemis
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir. Ils peuvent tuer des citoyens et détruire des bâtiments. Lorsqu'ils attaquent, leur but est de détruire votre palais.
Ennemis - Grecs
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Troyens
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Perses
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Centaures
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Amazones
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Egyptiens
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Mayas
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Phéniciens
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Océens
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Ennemis - Atlantes
Les ennemis sont des soldats envoyés par un chef de cité pour piller votre cité, ou pour la conquérir.
Epicière
L'épicière achète elle-même la nourriture au grenier le plus proche et l'apporte à l'agora pour qu'elle soit distribuée aux citoyens. Elle prend 8 charges à son premier voyage et 6 pour les voyages suivants.
Fauteur de troubles
Ces personnes vous détestent, vous et votre cité. Leur colère peut être provoquée par de mauvaises conditions de vie. Ces vandales pillent, tuent et détruisent au sain de votre cité pour manifester leur mécontentement.
Fermier
Les fermiers s'occupent des naissances dans leur troupeau et envoient les vieilles vaches à la boucherie. Ils protègent leur troupeau des prédateurs et fournissent aux citoyens de la viande (Poséidon).
Frégate
C'est un vaisseau de guerre : au même titre que les trirèmes, il coulera les bateaux ennemis et essayera également de tuer les soldats ennemis se tenant sur le rivage.
Frondeur
Les frondeurs sont issus de la strate la plus basse de la société grecque, celle qui habite les logements modestes. N'ayant pas les moyens de s'acheter des armes ou des chevaux, ils combattent avec des pierres.
Garde
Les gardes patrouillent dans les rues et s'assurent que personne ne se révolte. Lorsqu'ils rencontrent un vandale, un voleur ou un citoyen contrarié, ils essayent de le convaincre, mais s'ils échouent, ils tueront le rebelle.
Garde sentinelle
C'est l'équivalent des archers de mur dans le jeu officiel. Sauf que ce sont exclusivement des femmes. Elles patrouillent sur les murs et tirent des flèches sur n'importe quel ennemi. Elle peuvent aussi lancer du feu.
Guerrier d'Arès
Ces guerriers sont d'infatigables soldats au service d'Arès. Si vous édifiez son sanctuaire dans votre cité, deux compagnies de ces guerriers se rengeront sous votre commandement pour participer à vos batailles.
Guerrier d'Artémis
Ces guerriers sont d'infatigables soldats au service d'Artémis. Si vous édifiez son sanctuaire dans votre cité, deux compagnies de ces guerriers se rengeront sous votre commandement pour participer à vos batailles.
Gérant de musée
Les conservateurs apprennent à l'université comment gérer un musée. Ils se rendent ensuite au musée. Quand il y a une collection intéressante exhibée au musée, ils sortent et disent à tout le monde de venir la voir.
Hoplite
Les résidants des demeures et des manoirs de la cité peuvent se procurer des armes dans une agora, et défendent ainsi la cité en tant qu'hoplites. Piliers de l'armée, ils s'organisent en phalanges de 8 hommes.
Immigrant
Cette famille, venant des régions environnantes, est désireuse de vivre dans votre cité. Elle intégrera votre cité en devenant habitants dès qu'il y aura des logements de libres.
Inventeur
Les inventeurs étudient à leur atelier, puis vont au laboratoire essayer des expériences. Quand ils ont inventés quelque chose de nouveau, ils sortent du laboratoire pour présenter aux citoyens leur nouvelle invention.
Lancier
Les lancier sont les équivalents des hoplites, sauf qu'ils portent une lance au lieu d'une épée. Les hommes armés d'une lance feront de leur mieux pour défendre votre cité et ils peuvent être envoyés à l'étranger.
Livreur
Ce livreur transporte toutes sortes de marchandises entre les bâtiments de la cité. Son chariot ne convient qu'aux charges légères, mais il peut parcourir avec de très longues distances.
Loup
Les loups sont les animaux sauvages, ils ne mangeront pas vos citoyens, mais ils aiment les chèvres, les moutons, les cerfs et le sanglier. Les bergers et les pâtres les chasseront s'ils viennent trop près de leur troupeau.
Malade
Ce citoyen malade est le résultat d'une mauvaise hygiène dans votre cité. Quand une peste frappe, vous le verrez marcher lentement dans les rues, cherchant quelqu'un qui pourrait le guérir.
Marchand de l'agora
Le marchand ambulant distribue des marchandises de l'agora aux maisons qu'il aborde. Il revient régulièrement à l'agora pour faire le plein de marchandises. Il distribue ce que les marchands de l'agora lui donnent.
Marchand d'armes
Le marchand d'arme achète ses armes dans l'entrepôt le plus proche, et les rapporte à l'agora pour qu'elles soient distribuées aux logements luxueux. Il achète 16 charges à la fois.
Marchand de chars
Le marchand de chars est seulement disponible dans l'expansion. Il prend des chevaux à l'écurie et des chars à l'atelier de chars, pour que les nobles puissent guerroyer sur de beaux chars de combats
Marchand de chevaux
Le marchand de chevaux achète ses chevaux dans l'écurie la plus proche et les rapporte à l'agora pour qu'ils soient distribués aux logements luxueux. Il rassemble aussi des chevaux pour les hippodromes ou pour l'atelier de chars (Poséidon).
Marchand de laine
Le marchand de laine achète de la laine dans l'entrepôt le plus proche. Il prend 16 charges de laine la première fois, et en prendra 8 pour les autres achats. Il se réapprovisionne si le stock de l'agora descend en dessous de 200.
Marchand de vin
Le marchand de vin achète son vin dans l'entrepôt le plus proche, et le rapporte à l'agora pour qu'il soit distribué aux logements luxueux. Pour être sûr que les gens soient bien bourrés, il prend 8 charges par achat.
Marchand d'huile d'olive
Le marchand d'huile d'olive achète l'huile dans l'entrepôt le plus proche et la rapporte à l'agora pour qu'elle soit distribuée aux citoyens. Il prend 4 charges d'huile d'olive la première fois, et en prend 2 aux autres achats.
Marchand étranger
Si vous commercez par voie terrestre avec une cité, vous verrez ce gros bonhomme marcher dans votre cité avec ses ânes derrière lui. Les marchands étrangers peuvent acheter et vendre 8 charges à la fois.
Medecin
Le médecin s'assure que les citoyens ne sont pas malades. Il leur enseignera comment employer des médecines et guérit ceux qui sont malades. Avec un guérisseur marchant dans les rues, vous protégez votre cité de la peste.
Mineur - argent
Le mineur creuse les gisements d'argent pour en extrère le précieux métal de la roche. Métal qu'il portera sur son dos jusqu'à l'atelier de monayage, où il sera transformé en drachmes.
Mineur - bronze
Ce mineur extrait du cuivre des gisements, qu'il transporte sur son dos à la fonderie. Le cuivre y sera transformé en bronze. Bronze qui servira à forger des armes, à armer les trirèmes, à faire des sculptures etc...
Mineur - marbre
Le grand bloc de marbre coupé par ce mineur sera transporté par charrette à l'atelier de maçonnerie, où il sera taillé en 4 petits blocs de marbre. Ces blocs serviront principalement à construire des sanctuaires.
Mineur - metal
Les métallurgistes extraient le mystérieux mineraie rouge,appelé l'orichalc, des gisements. Il apporte sa charge d'orichalc à la raffinerie, où elle est convertie en blocs de metal.
Mouton
Le mouton est élévé pour la laine qu'il donne. Une fois par an, le mouton est tondu par un berger. Une bergerie peut soutennir 8 moutons. Ils peuvent être sacrifiés pour des dieux. Les loups aiment beaucoup les moutons.
Mule
La mule est l'animal qui supporte les bagages d'un marchand étrangé. Chaque marchand étrangé a 2 ânes, qui peuvent chacun supporter 4 charges.
Noble
Les gens nobles appartiennent à la classe supérieure de la société grecque. Ils ont besoin d'une multitude d'éléments pour vivre. Ils marchent généralement autour de leur demeure pour empêcher les vandales de nuire.
Pâtre
Les Pâtres prennent soin des chèvres, chassant les loups errant aux alentours. Quand la chèvre est prête à être traite, le Pâtre prend son seau et la traira. Avec le lait obtenu, il fait du fromage qui nourrira les citoyens.
Pêcheur - poissons
Le bateau de pêche est construit à la pêcherie, et part en mer pour pêcher du poisson. Quand les pêcheurs ont assez de poissons, le bateau revient pour décharger leurs prises, fournissant ainsi du poisson aux citoyens.
Pêcheur - oursins
Le ramasseur d'oursins doit plonger sous l'eau et ramasser les oursins. Il se pleint souvent des épines qui piquent. S'il a assez d'oursins, il regagne son quai et décharge la nourriture. Nourriture qui sera distribuée aux citoyens.
Philosophe
Les philosophes étudient à l'université jusqu'à ce qu'ils soient prêts à donner leurs propres conférences au podium, devant des citoyens. Ils se baladent dans les rues et enseignent aux personnes tout qu'ils savent.
Porteurs d'eau
Les porteurs d'eau se baladent dans les rues pour distribuer l'eau. L'eau douce est l'une des choses les plus importantes dans la vie et vos citoyens ne veulent pas vivre sans elle. Les maisons de nobles ont leur propre fontaine.
Prètre
Les prêtres travaillent dans un sanctuaire et sont au service des dieux. Un de ces services consiste à sacrifier régulièrement un animal au dieu. Pour ce faire, les prêtres prennent des chèvres ou des moutons.
Satyre
Un satyre est un serviteur de Dionysos. A ne pas confondre avec les Faunes, ils sont mi-hommes mi-boucs et agissent toujours en petits groupes. Ces créatures restent néanmoins mortelles.
Sans Domicile Fixe
Ce pauvre n'a plus de maison. Deux raisons peuvent être données : sa maison à rétrogradé, ou vous avez décidé de suprimer sa maison. Il recherchera une autre maison, et s'il n'y en a pas, il quittera votre cité.
Surintendant
Le surintendant inspecte les bâtiments afin de s'assurer qu'ils sont stables et qu'il n'en soit aucun qui puisse prendre feu. Sans eux, votre cité ne tiendrait debout guère plus de 5 minutes.
Trirème
C'est un vaisseau de guerre : il coulera les bateaux ennemis et essayera également de tuer les soldats ennemis se tenant sur le rivage. Dans l'expansion, il peut lancer du feu.
Vache
Des vaches sont élevées pour la viande. Quand elles ont un an, elles sont abattues et un boucher vient chercher la viande. Des taureaux peuvent être employés comme sacrifice pour les dieux.
Dieux
Le club très fermé des divins
Le jeu est animé par 14 dieux. Ils sont les maîtres de leur discipline et il vous faudra souvent leur appui pour obtenir gain de cause. Ils sont classés selon la puissance de leurs pouvoirs.
Zeus
Zeus vous protège contre les envahisseurs et améliore votre renommée à travers la Grèce. Il bénit tous les bâtiments. Les prêtresses de l'oracle vous prédisent l'avenir. Il est le plus puissant de tous les dieux pour les duels.
Héra
Héra vous protège contre la colère de son mari, Zeus. Elle bénit les agoras et des orangers sacrés poussent sur son sanctuaire. Si elle répond à votre appel, elle doublera les quantités de marchandises présentent dans une agora.
Poséidon
Le kraken de poséidon défendra votre cité. Les pêcheries et les quais à oursins sont plus productifs. Poséidon bénit les pêcheries, quais aux oursins et les écuries. S'il répond à votre appel, il vous donnera de la nourriture.
Atlas
Avec le sanctuaire d'Atlas dans votre cité, deux fois plus d'artisans seront envoyés sur les chantiers et les mineurs de marbre blanc ou noir travailleront plus vite. Atlas sanctifiera les scieries et les raffineries. S'il répond à votre appel, il vous aidera à construire un santuaire.
Hadès
Le chien d'Hadès, Cerbère, défendra votre cité. Son sanctuaire met à votre disposition des gisements d'argent. Il bénit les hôtels des impôts, les ateliers de monnayage et les fonderies. S'il répond à votre appel, il vous donnera de l'argent.
Déméter
Le sanctuaire de Déméter est entouré de prés où vous pouvez élerver du bétail ou établir des cultures. Elle bénit les fermes. Si elle répond à votre appel, elle vous donnera de la nourriture.
Athéna
Son sanctuaire met à votre disposition des oliviers. Vos soldats sont plus forts et elle intervient lors des attaques militaires. Athéna bénit les pressoirs à olives et les bergeries. Si elle répond à votre appel, elle vous donnera des olives et de l'huile d'olive.
Artémis
Ses amazones défendent votre cité. Elle bénit les pavillons de chasse. Si elle répond à votre appel, elle vous donnera de la nourriture.
Apollon
Apollon vous protège contre tous les monstres et vous avez de grandes chances de gagner aux compétitions. Les prêtresses de l'oracle vous prédisent l'avenir. S'il répond à votre appel, il guérira toutes les maladies de votre cité.
Arès
Les guerriers d'Arès combattent à vos cotés et son dragon vous assiste pour défendre la cité contre les armées ennemies. Il ne bénit aucun bâtiment. S'il répond à votre appel, il partira avec vos soldats guerroyer, ce qui vous donne, à coup sùr, la victoire.
Héphaistos
Le sanctuaire d'Héphaïstos met à votre disposition des gisements de cuivre que vous pouvez exploiter. Votre cité ne sera plus jamais incendiée. Il bénit les ateliers de sculpture et les armureries. S'il répond à votre appel, il enverra Talos défendre votre cité contre les armées ennemies.
Aphrodite
Les gens ne quitteront plus jamais votre cité. Elle favorise l'immigration. Elle bénit les habitations, mais je n'ai jamais compris à quoi cela servait. Si elle répond à votre appel, elle augmentera votre population.
Hermès
Les livreurs, les navires marchands et les caravanes se déplacent plus vite. Les postes de commerce/quais sont plus fréquemment visités. Il ne bénit aucun bâtiment. S'il répond à votre appel, il satisfera une requête.
Dionysos
Le sanctuaire de Dionysos met à votre disposition des vignes. Il n'y a plus auccun trouble dans votre cité. Il bénit les ateliers vinicoles. S'il répond à votre appel, il vous donnera du raisin et du vin. Dionysos est le plus faible de tous les dieux, c'est-à-dire qu'il perd tous ses duels.
Monstres
Cerbère
Ce chien à trois têtes, c'est l'animal domestique d'Hadès. Il se sert de ses crocs tranchants pour attaquer ses ennemis. Il peut aussi cracher des boules de feu. Hercule est celui qui a le plus de chance de le battre.
Cyclope
Zeus tient à cette brute comme à la prunelle de ses yeux. Il se sert d'une massue pour combattre ses ennemis et lance des boules de feu. Ulysse est celui qui a le plus de chance de battre le Cyclope.
Chimère
La Chimère est un monstre hideux qui résulte du mélange de plusieurs créatures très laides. Elle est généralement au service d'Atlas. Bellérophon est le combattant idéal pour abattre ce monstre.
Dragon
Le Dragon est l'un des instruments de guerre préférés d'Arès. Il crache du feu et mord pour attaquer ses ennemis. Jason est celui qui a le plus de chance de battre le Dragon.
Echidna
Echidna, qui a enfantée une flopée de monstres tous plus ignobles les uns que les autres, elle envoie des éclairs destructeurs. Bellérophon vous sera d'une aide précieuse pour tuer ce monstre.
Harpie
La Harpie est un monstre féroce ailé qui bombarde les âmes innocentes d'éclairs. Personne, même pas un dieu, n'est pas capable de la contrôler. Atalante est celle qui a le plus de chance de la battre.
Hydre
Cette créature à sept têtes mord et pique ses victimes. Lorsqu'elle ne travaille pas pour son propre compte, elle travaille pour Athéna. Hercule est celui qui a le plus de chance de la tuer.
Hector
Hector, grand guerrier troyen, se bat fréquemment pour Aphrodite. Il utilise sa lance et ses flèches pour tuer ses victimes. Achille est celui qui a le plus de chance de le battre.
Kraken
Le Kraken, horrible monstre marin, est l'une des créatures préférées de Poséidon. Il utilise ses tentacules vénéneuses pour attaquer et peut aussi lancer des éclairs. Persée est l'ennemi juré du Kraken.
Ménade
Les Ménades, devenues hystériques en s'adonnant au culte du vin de Dionysos, dépècent les gens vivants de leurs mains nues. Elles agissent souvent sous les ordres de Dionisos. Achille est celui qui a le plus de chance de les battre.
Méduse
Cette femme à la chevelure de serpent, fréquemment au service de Déméter, pétrifie tous ceux qui la regardent. Persée est celui qui a le plus de chance de la battre.
Minautore
Mi-homme, mi-taureau, mais toujours à la source des ennuis, cette bête dépend souvent d'Hermès. Il utilise une grande hache pour tuer et pour détruire. Thésée est celui qui a le plus de chance de le battre.
Sanglier de Calydon
Ce sanglier monstrueux adore empaler les gens avec ses défenses. Lorsqu'il n'attaque pas de son plein gré, il répond aux ordres d'Artémis. Le héros qui a le plus de chance de le battre est Thésée.
Scylla
Voici une autre des nombreuses créatures à plusieurs têtes. Elle obéit généralement à Apollon, mais peut aussi agir seule. C'est Ulysse qui a le plus de chance de la battre.
Sphinx
Le cruel Sphinx tue quiconque qui est incapable de répondre à ses énigmes. Il peut également lancer des éclairs. Il est généralement au service d'Héra. Atalante peut résoudre ses énigmes et le tuer.
Talos
Héphaistos a créé Talos, à partir de bronze. Il utilise son épée pour se battre et lance des boules de feu. Il est le plus souvent au service de son concepteur. Jason est le héros le plus à même de le battre.
Héros
Les héros, acteurs principaux du jeu
Comme vous l'avez remarqué si vous avez déjà joué au jeu, les héros structurent les scénarios : ils sont souvent dans les objectifs de la partie et vous aurez toujours besoin d'eux pour répondre aux quêtes des dieux. Ces 8 héros sont considérés comme immortels, mais méfiez-vous car un combat de trop (contre un dieux par exemple) pourait avoir raison d'eux. Découvrez les dans la liste ci-dessous.
Atalante
Fille d'Iasos et de Clymène, elle fut abondonnée dans la forêt étant bébé et y appris à se battre contre les bêtes. Certaines quêtes ne peuvent être accomplies que par elle. Vous aurez besoin d’Atalante pour tuer le Sphinx, la Harpie et Echidna.
Achille
Achille est un héros légendaire de la guerre de Troie. Fils de Pélée et de Thétis, il peut faire face à Hector et aux Ménades. Vous aurez aussi besoin de lui pour une quête.
Bellérophon
Bellérophon est le fils de Glaucos d'Eurymède. Ce guerrier redoutable vous sera indispensable pour accomplir la quête d’un Dieu. Bellérophon vous débarrassera aussi de la terrible Chimère et de Pégase.
Hercule
Hercule, fils de Zeus et d'une mortelle (Alcmène), est un des héros les plus vénérés de la Grèce antique. Sa force herculéenne le rend célèbre dans toute la grèce. Si vous avez un problème avec Cerbère ou l'Hydre, c'est le héros qu'il vous faut.
Jason
Jason est le fils d'Éson et d'Alcimède. Grand meneur d'hommes, il a le dessus quand il combat Talos et le Dragon. Il est aussi capable de rapporter la Toison d'or.
Ulysse
Ulysse est le fils d'Anticlée et de Laërte. Héros de l'Illiade et de l'Odyssée, ce célèbre voyageur est aussi rusé que fort. Il sait affronter Scylla et les Cyclopes.
Persée
Persée, fils de Zeus et de Danaé, grandit sur une île isolée, où on lui enseigna le maniement des armes. Ce héros viendra à bout de Méduse et du Kraken.
Thésée
Thésée, fils de Poséidon et de Aethra, a eu une longue et trépidante carrière. Il est le seul à pouvoir faire face au Minautore et au Sanglier de Calydon. De plus, certaines quêtes lui sont propres.