[Tutoriel] Culture / Sciences de la cite

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#1 26 April 2017 - 2:00pm
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Tuto rédigé par Albapringe et migré de l'ancien forum

 

Salut à tous, je vais faire un petit topic concernant la culture et/ou les sciences. Cet aspect du jeu peut aussi être traité d’un point de vue numérique… Eh oui ! 

On pouvait s’en douter en voyant la colonne ‘c’ de la catégorie « Houses » des fichiers Model\Zeus_Model_[niveau de difficulté] qui attribue une valeur numérique minimale à atteindre pour qu’une maison puisse arriver au stade d’évolution concerné. Chaque logement peut avoir un accès culturel / scientifique allant de 0 à 90.

De suite, la liste des influences et je donnerai après les explications :

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Remarque : les deux dernières lignes doivent être précisées : la ligne Champions / Conservateurs signifie que le logement a un accès à ce type de promeneurs (il est passé devant la maison). La ligne Stade / Musée actif signifie qu’il y a ce bâtiment présent dans la cité (avec ouvriers et ayant des championnats / expositions en cours) mais que le logement n’a pas accès aux promeneurs (champions / conservateurs). En clair, un stade / musée fournit de la culture / science même si l’accès n’existe pas. C’est une chose que l’on peut remarquer dans un cas que je vous expliciterai. Par ailleurs, cela signifie bien sûr qu’un logement ne peut donc se retrouver dans les deux dernières situations en même temps : soit il a un accès, soit il n’en a pas.

Par la suite, je simplifierai en ne parlant que des bâtiments et promeneurs associés à la culture. En effet, sauf exceptions que je mentionne ensuite, l’analogie se fait parfaitement avec les scientifiques.

Le principe est assez simple : la valeur numérique de culture d’un logement s’additionne en fonction de ce à quoi il a accès ou non.

Exples : Pour un logement quelconque :
Accès aux philosophes et acteurs, pas de stade dans la cité. 
=> 15 + 25 = culture de 40.
Accès aux athlètes, stade présent dans la cité sans accès au logement.
=> 20 + 10 = culture de 30.
Accès à tous types de culture.
=> 15 + 20 + 25 + 30 = culture de 90.

On va détailler cela de manière plus approfondie : 
Pour tous les niveaux de difficulté, on a, pour les logements modestes (valeurs reprises simplement de la colonne ‘c’ des fichiers Model) : 

Image

De fait, les philosophes ne sont pas nécessaires pour amener un logement au niveau de maison de ville : athlètes et acteurs donnent en effet un niveau de 45, ce qui est suffisant. Mais, bien sûr, aucune chance de gagner les Jeux Isthmiques sans philosophes,^^.
Notez que si vous construisez un stade de manière précoce, vous aurez peut-être la surprise de voir vos logements évoluer sans acteurs dans la cité, en effet : philo + gym + champions = 15 + 20 + 10 = 45. Je vous laisse voir les différentes combinaisons qu’on peut faire, mais, n’oubliez pas, pour les jeux, mieux vaut avoir un bon accès en toutes choses pour avoir des chances de gagner (en Atlantide, pas de jeux, c’est donc une autre histoire).

Pour les logements luxueux, c’est un peu différent, surtout avec le stade. On peut noter que dès que le niveau de culture requis pour un logement dépasse 60, le stade est indispensable. Cela explique que la présence d’un stade actif soit nécessaire pour les manoirs (culture requise = 70), pour tous les niveaux de difficulté hors Débutant (culture requise = 60). Pour les domaines, il y a un autre paramètre qui impose d’avoir accès au stade pour atteindre ce niveau : c’est ce qui est indiqué en colonne ‘e’ des mêmes fichiers Model. La distinction est importante, car supposons fictivement que les philosophes amènent 25 de culture, les athlètes, 30 et les acteurs, 35. Vous auriez une culture de 90 sans accès au stade, donc bien plus des 70 ou 80 requis (selon niveau de difficulté) pour atteindre le niveau de domaine. Pour autant, vos manoirs n’évolueraient pas malgré tout car l’accès au stade est requis absolument pour les domaines (même si l’apport culturel de 30 du stade serait sans utilité, ici).

Dernier point, comme vous le savez tous, les bâtiments culturels fonctionnent généralement par paires (un formateur et un receveur), par exemple, le collège « forme » des philosophes qui seront « reçus » au podium. Par ailleurs, les promeneurs formés ne seront « reçus » à leur bâtiment de destination que pendant 64 jours (exactement 2 mois du jeu). 
Il y a un aspect à développer concernant ce principe : la formation de nouveaux promeneurs est en fait soumise à quelques conditions : 

- Les bâtiments formateurs forment à intervalles de temps réguliers leurs promeneurs, et pas nécessairement quand le besoin se fait le plus sentir. Ces intervalles sont bien sûr d’autant plus espacés qu’il manque des ouvriers aux bâtiments formateurs. Avec un effectif au complet, l’intervalle est d’environ 16 jours.
Cela signifie par exemple que si vous avez deux podiums vides et un collège, le collège ne va pas former immédiatement deux philosophes. Il y en aura un d’abord, et le second, 16 jours plus tard et ils seront renouvelés en temps normal à intervalles réguliers de 16 jours par la suite.

- S’il n’y a aucun bâtiment receveur OU si tous les bâtiments receveurs ont reçu quelqu’un depuis moins de 16 jours (équivalent à : il reste au moins 48 jours d’activité à tous les bâtiments receveurs), aucun promeneur ne sera formé aux bâtiments formateurs correspondants. 
Par exemple, en admettant que vous ayez deux podiums. Pour le premier, il reste des conférences pour 60 jours, et pour l’autre des conférences pour 50 jours. Vos collèges ne formeront donc aucun philosophe, car tous les podiums ont reçu leur dernier philosophe il y a moins de 16 jours. Evidemment, plus vous avez de bâtiments receveurs, moins vous avez de chances qu’ils aient tous simultanément reçu leurs promeneurs correspondants pendant les 16 derniers jours, donc, le flux des promeneurs culturels devient quasi-permanent et moins sujet à des problèmes pour les cités moyennes à grandes.

- Des deux points précédents, il en découle que s’il existe au moins un bâtiment receveur qui n’a reçu personne depuis 32 jours (équivalent à : il reste moins de 32 jours d’activité au bâtiment receveur), vous pouvez être sûr que tous vos bâtiments formateurs correspondants ont fourni un promeneur au moins, à condition que vous ne manquiez pas d’ouvriers.
En effet, la formation peut redémarrer dès qu’un bâtiment à une activité restante de moins de 48 jours. (Attention, elle ne redémarre pas nécessairement dès qu’il reste moins de 48 jours !). Ainsi, si vous avez un podium avec une activité restante de moins de 32 jours, cela veut dire que ça fait déjà 16 jours que la formation a pu reprendre, ce qui correspond à un cycle complet de formation au collège.

-Si un promeneur est formé et qu’il existe au moins deux bâtiments receveurs qui ont besoin de recevoir un nouveau promeneur (c'est-à-dire s’il reste moins de 48 jours d’activité à ces bâtiments), le promeneur formé se rendra au bâtiment receveur le plus proche et pas celui qui a le besoin le plus urgent. 
Par exemple, un philosophe est formé au moment où vous avez un podium avec une activité restante de 40 jours et un autre avec 30 jours restants. Si le podium à 40 jours est le plus proche, c’est à celui-ci que le philosophe ira, même si l’autre en aurait besoin avant.

Il existe un petit problème, toutefois, et j’ai vu que celui-ci revient de temps en temps sur le forum : on ne peut faire qu’un seul stade. Ceci peut donc poser des soucis pour la formation des champions. En effet, si vous placez un gymnase à proximité immédiate d’un stade, ce gymnase peut former des champions qui arriveront au stade très rapidement, et probablement trop rapidement pour que tous les autres gymnases aient pu former des champions. Cela est particulièrement problématique si un gymnase desservant des logements luxueux est concerné. Une astuce qui marche bien est de placer le gymnase le plus proche du stade à au moins 16 jours de distance. C’est la condition avec laquelle on peut être sûr que tous les gymnases formeront des champions.

Remarque : En Atlantide, les paires de bâtiments ne fonctionnent pas de la même façon qu’en Grèce. En effet, tous les bâtiments grecs font partie d’une paire (Collège/Podium ; Ecole de théâtre/Théâtre et Gymnase/Stade) alors que les bibliothèques atlantes sont isolées (Université/Observatoire et Musée ; Atelier d’inventeurs/Laboratoires). Cela peut avoir un impact important pour l’organisation du réseau culturel ou scientifique de la cité.

Voilà pour cet aparté concernant la culture / les sciences de la cité. Comme toujours, si vous avez des questions, n’hésitez pas,^^.

Edit : Tout ou partie de ces informations se retrouvent sur le site de Pécunia : Citadel of Poseidon dont le lien figure ci-après : http://poseidon.pecunia.nerdcamp.net/index.html

Edit : ajout lien du site de Pécunia