Deux types de Marcheurs existent dans Zeus:
Les Marcheurs à destination peuvent parcourir un nombre arbitrairement grand de cases pour se rendre d'un point A à un point B, ce qui n'est pas le cas des Marcheurs aléatoires. Ceux-ci sont par ailleurs les seuls affectés par les barrages routiers, quoiqu'il y ai des exceptions.
Pour créer des quartiers efficaces il est important de connaitre les distances que parcourent les Marcheurs aléatoires avant de faire demi-tour:
Un marcheur sort en différents points adjacents au batiment dépendant des routes qui lui sont liées. S'il y a de nombreuses routes touchant un même bâtiment, le marcheur sortira d'abord sur la case numérotée possédant le numéro le plus faible.
Comme indiqué ci-dessus, le facteur limitant dans la conception d'un quartier sont les fontaines et les hopitaux. Cependant, il y a une astuce.
Lorsque les marcheurs des fontaines et des hopitaux retournent dans leur bâtiment, ils essaient toujours d'aller à la case directement au nord de l'immeuble, et cette tuile ne touche pas la fontaine / l'infirmerie elle-même. Si vous le faites intelligemment, il est possible de les faire marcher une arbitrairement longue distance.
Cette image explique plutôt efficacement:
La case intitulée «exit» est l'endroit où les transporteurs d'eau sortiront de la fontaine, la tuile appelée «entry» correspond à l'endroit où ils retourneront au bâtiment. Vous pouvez faire la distance entre «exit» et «entry» aussi longue que vous le souhaitez, les transporteurs d'eau la parcoureront en entier. Ce même principe s'applique également à l'hopital. Vous pouvez utiliser cette «fonctionnalité» à votre avantage.
Tous les marcheurs de votre ville ne se déplacent pas aussi rapidement: certains citoyens se déplacent plus vite, d'autres plus lentement. La vitesse de marche "normale" pour les gens est de 54,4 cases par mois; Les marcheurs avec d'autres vitesses sont dans le tableau suivant:
Traduit de http://zeus.heavengames.com/units/index.shtml
Les Philosophes viennent d'un Collège, puis en tant que Marcheurs à destination, se dirigent vers le podium le plus proche. Une fois au podium, celui-ci pourra périodiquement envoyer des philosophes, Marcheurs aléatoires.
Les Acteurs viennent d'une Ecole de Théâtre, puis en tant que Marcheurs à destination, se dirigent vers le théâtre le plus proche. Une fois au Théâtre, celui-ci pourra périodiquement envoyer des acteurs, Marcheurs aléatoires.
Sans Stade, vos gymnases produiront uniquement des Athlètes, Marcheurs Aléatoires.
Avec Stade, vos gymnases produiront des athlètes, marcheurs aléatoires et périodiquement des Champions, marcheur à destination de votre Stade. Le Stade, quand à lui produira des champions à marche aléatoire.
Le vendeur d'agora sort de la troisième case de l'agora, et peut parcourir 44 cases en tant que marcheur aléatoire avant de se rediriger vers l'agora. Il possède un comportement plutôt classique.
Les livreurs d'agora sortent de l'agora sur le devant dans presque tous les cas. Chacun des étals possèdent leur propre livreur, qui sortira sur une case adjacente à l'étal auquel il est lié.
Cependant, il faut savoir que le livreur se comporte de manière un peu particuière, en effet, si vous créez deux réseaux routiers non-liés entre eux, comme dans cette cité, l'un d'entre eux ne possédant aucun point de stockage des ressources, alors il est possible de faire sortir les livreurs d'agora à l'arrière de l'agora. Ce qui permet, nottament, de créer des circuits de rechargement long d'une seule case, et donc de nourrir votre population extrémement efficacement, le lien ci-dessus utilise cette astuce.
Ceci permet de créer une Agora Rapide:
Agora Rapide de la carte Phoenix:
A venir: Du vendeur à l'habitation/routes en diagonale
Post très utile, vu l'importance de ces marcheurs dans n'importe quelle cité
Par contre, la traduction n'est pas complète, et parfois pas très... française.
Merci pour le partage en tout cas, c'est toujours instructif ;)
Hahahah, en effet, je l'ai fait très rapidement ce matin, cela doit être corrigé maintenant ^^
Merci pour toutes ces infos SolarPlexer
Mais de rien! Par contre, j'ai apparemment du mal à insérer des images, même en copiant leur URL, est-il nécessaire d'uploader une image séparément pour pouvoir l'utiliser ensuite sur le site?
Pour simplifier les copyrights et "hotlink", si tu veux réutiliser une image upload-la toi même sur une plateforme comme imgur ou imageshack. Ton image ne risquera pas ainsi de disparaître si la page d'origine est supprimée ou mise à jour.
Merci pour les infos utiles sur les marcheurs, je vais tenter de mettre en application (surtout pour ces fichus traînes de la patte de porteurs d'eau), je vais peut-être commencer à tenter de nouvelles dispositions de mes rues. Je m'accroche trop à un seul tracé optimal, très embêtant lorsque la topographie n'est pas favorable.
Merci de l'information Elwingil, je viens de la mettre en pratique.
Avec plaisir, il reste encore à ajouter les propriétés de distribution des marcheurs, qui permettent notamment d'améliorer la densité des habitations.